[lol手游玩的不顺畅]《英雄联盟手游》提高手游体验的问题是什么?

今后,我们将在《英雄联盟手游》中增加像卡尔马一样大规模重做的英雄。我们认为,在移动平台上,专为良好游戏感设计的英雄可以为所有人提供更好的游戏体验,如果再增加《英雄联盟》 PC版本的英雄,技术团队可以进行更多的实验。更有趣的内容将在2023年左右与大家见面!

问:峡谷先锋刷新时间更改后游戏节奏会变慢,单人游戏时间会变长,作为手机游戏,目前的游戏时间会影响玩家吗?

长时间内,每当游戏时间长或短时,都会相应地进行调整。考虑到这一点,我们非常重视玩家的反馈,积极思考解决游戏时间或节奏的部分不符合我们期望的部分。

问:对于这一年的经验,手游比一些操作做得不好,一些新手玩家也因为门槛太高而停止。作为后续措施,英雄联盟手游的操作会再次简化吗?

David Xu:我们认为运营和技巧之间的关系是不可分割的,对于玩家来说,在《英雄联盟手游》的运营中看到自己进步是很重要的。我们认为,如果你精通操作,就可以与使用基本操作习惯的玩家拉开差距,形成优势。但是我想保持操作技术的深度,但我也知道现在的操作系统也有玩家难以理解和复杂的因素。我们将继续沿着可控的方向细化操作经验,以便玩家在游戏中轻松地完成想要的任务。我们不必为了让游戏更亲民而简化。这样只会限制已经精通操作技巧的玩家的发挥。

一年过去了,《英雄联盟手游》怎么样了?

问:关于玩家体验,你更看哪个?为了玩家体验,今年你们做了哪些尝试来改善?以后玩家们体验这一块的计划是什么

在过去的一年里,我们为了改善游戏,花了很多心思在匹配和排名的游戏体验上。排位赛是《英雄联盟手游》中最重要的高级系统。虽然目前的体验与我们的理想状态相去甚远,但为了选手们的福祉,我们将继续改善这一基本系统。

对于以后的计划,玩家们期待以后能看到越来越多的《英雄联盟手游》专用内容。这不是为了区别于《英雄联盟》巡演,《英雄联盟手游》玩家有着与终端玩家截然不同的欲望,我们知道,我们将竭尽全力满足《英雄联盟手游》玩家的需求。

问《英雄联盟手游》提高手游体验过程中最难的问题是什么?

Adnan Mirza:总而言之,我们希望能在《英雄联盟手游》上为游戏玩家创造真正的价值和激动人心的游戏体验。我们都是电子游戏玩家,我们对游戏和游戏玩家充满热情,所以我们努力为选手们愉快的游戏体验提供各种改进和功能。(大卫亚设,Northern Exposure但是我们面临的主要挑战之一是要理解玩家的想法,并确保满足他们的期望。有时候我们会根据自己的想法调整游戏,但玩家们似乎从来不买。如果玩家对某事不满意,我们就要更加努力。这很重要。关于这一点,平衡性就是一个很好的例子。有时候一些英雄的胜率很低,可能是因为难以应对,导致选手们认为这些英雄太强了,所以停用率很高。面对这样的情况,我们不能单纯地削弱英雄。我们需要认真思考玩家为什么会有这种感觉,然后具体解决那些问题。有时为了成功,需要多次尝试,但玩家会告诉我们哪个时刻终于正确。

一年过去了,《英雄联盟手游》怎么样了?

问:你能说说《英雄联盟手游》和《英雄联盟》的异同吗?这次版本更新想给召唤师们什么不同的体验?

问:关于此次新版本的内容,我相信英雄联盟手游制作团队也为更好地为玩家提供服务做出了很大努力。过去一年的手游R%26nbsp;%26nbsp;amp能简单地分享d感吗?

David Xu: 2020年和2021年,我们队努力工作,推出了《英雄联盟手游》,为游戏玩家扩大到了新的地区。2021年进入最后阶段,对玩家的经验进行了深入调查,并从各种渠道收集了反馈。通过这些收获,我们花了很长时间思考在哪个领域能为玩家提供最大的改善。我们还想到了未来和《英雄联盟手游》想去哪里。这是我们2022年发展决定的原动力。今年早些时候,戴尔致力于提供新的游戏选项改善辅助体验发布第一次主要地图更新,以及为玩家提供各种改进和内容。现在我们履行了承诺,玩家们对新内容的反馈也非常激动。

问《英雄联盟手游》在线一年中最令人满意和不满意的地方是什么?对不满意的地方后续改善计划是什么?

Adnan Mirza:我对游戏最满意的部分是对《英雄联盟》单行本的忠实还原。所有直接玩的比赛,不仅有可能在移动端进行最佳的Moba对决,而且让人感到这已经是蓬勃发展的现实。

说到需要改进的领域,我期待我们队对游戏的高级经验进行持续的迭代升级。目前游戏的高级在很大程度上依赖于排行榜比赛的进展,这往往是一款零和游戏,玩家只有赢了才能感受到进展。竞争当然是输与赢,但我们相信可以为《英雄联盟手游》玩家提供其他激励。通过更成熟的高级系统,可以逐步解锁,对目前注重排名比赛的情况进行有益的补充。。

一年过去了,《英雄联盟手游》怎么样了?

问:PC端把英雄带到移动端有困难吗?

马迪沃杰达克:英雄需要相当长的时间来发展——名英雄。从开始到最终上线,一般需要9-12个月。除了一般的开发费用外,最大的困难是如何将为键盘鼠标的基本设计而设计的英雄移动到手机上。有时他们的技术生疏或缺乏互动。还有一些时候,由于双摇杆的操作,一个英雄的反应变得更加灵敏,更加容易上手,——更容易让以前比较难玩的英雄们上手。

为了了解英雄在《英雄联盟手游》中的最佳表达方式,我们先来看看玩家们在PC版英雄中遇到了什么问题,以及有什么平衡问题。在此基础上,我们会想出原来的设计,尽快开始游戏测试——,连艺术设计都还没有完成。(这也导致了有趣的游戏测试瞬间,比如在测试雨鞋时使用欧米茄队Timo的模型。) (威廉莎士比亚,Northern Exposure我们每天进行两次游戏测试,水平不同,《英雄联盟》游戏体验也是与其他玩家一起进行的,我们可以了解不同类型的玩家对设备的感受。直到最后一刻,我们总会做出调整,有时英雄们上线前几天还会添加一些东西。

这样的游戏测试有助于理解英雄操作的感觉是否忠实于PC版,操作是否太难或太简单,以及实际玩的时候心情是否好。。

尽管如此,我并不期待短期内能看到《英雄联盟手游》的独特新英雄。我们还在讨论是否要尝试这个机会,从长远来看,《英雄联盟手游》意味着什么。


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